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miércoles, 1 de agosto de 2007

Offtopic: Cuando la realidad supera a la ficción

Ingredientes:

  • un cine vacío,
  • un buen puñado de gente (vestidos de manera similar y por grupos),
  • una cámara de fotos (con trípode y alguien que sepa usarla a ser posible),
  • un programa de edición digital (con su correspondiente especialista),
  • un par de personas que sepan hacer cosas como "brum brum", "pium pium" y "meeec meeec" sólo con la modulación de sus voces,
  • un director que no sea friki, sino que lo sea mucho,
  • Y sobre todo tiempo libre en cantidades ingentes.
Se mezclan todos los ingredientes según disponga el director...

El problema es que cuando topas con un director que añora los bonitos años 80 y los primeros juegos en esto de la informática, te encuentras casos en los que la realidad supera con creces la ficción e incluso en el caso de una agencia de publicidad francesa te puedes encontrar versiones como estas...

Space Invaders (Invasores Espaciales)





Pole Position (el más parecido a éste que recuerdo es el outrun)





Y como no podía podía ser de otra manera, ¡era imposible que faltara el archiconocido Pong!





La empresa de publicidad artífice de estas maravillas es "NOTsoNOISY" y todos estos vídeos están dentro de su serie "Game Over" enfocada en "revivir" literalmente grandes juegos del pasado. La página de la empresa (para aquellos que os defendáis en francés) la tenéis aquí.

Y por mi parte una duda: ¿para cuando una demo jugable?

Luego más.

sábado, 28 de julio de 2007

Microsoft: publicidad, publicidad, publicidad, publicidad

Así es, tal y como deja entrever el título en esta noticia me voy a hacer eco de las últimas noticias que se han dejado ver por la blogesfera acerca de las novedades en materia de publicidad que está realizando Microsoft en estos últimos días.

Microsoft ha conseguido una doble jugada. Por un lado ha conseguido paralizar el proceso de compra de DoubleClick por parte de Google gracias a la investigación abierta que comentamos hace unos días. Por otro y ya que el trozo gordo del pastel que era DoubleClick ya tiene dueño, está realizando nuevos acuerdos tanto de compra como de servicios con otras empresas, para de esta manera ir ganando cuota de mercado también en este frente.

La primera noticia a comentar aparecía en QuickOnline Tips y es la referente a la posibilidad que se ha abierto en Estados Unidos y Canadá de patrocinar nuestro sitio con la competencia de Google Adsense: Microsoft Affiliate Network. Este programa no estará abierto a todo el mundo, sino sólo a paginas, blogs o wikis que tenga ya cierta relevancia en Internet. Además, aparte del servicio de publicidad en sí mismo, Microsoft ofrece a sus afiliados soporte por parte de un equipo dedicado, informes de tráfico en tiempo real, informes económicos, y herramientas de marketing optimizadas.

Los productos para promoción que componen este programa van desde el nuevo Windows Live OneCare, a cortafuegos, herramientas de backup, optimizadores del sistema, etc. Con este servicio en lugar de llevarnos comisión por click, nos la llevaremos por cada descarga de evaluación de alguno de los productos promocionados desde nuestro sitio. Para aquellos residentes en USA o Canadá, aquí tenéis la página en la que podéis daros de alta.

La segunda noticia la conocía gracias a Error500. En ella se nos informa de que gracias al acuerdo firmado entre Electronic Arts y Microsoft, está última será el único proveedor publicitario en (y no de) los juegos de la serie "EA Sports" que se desarrollen para plataformas Xbox y PC. Esto se hace posible gracias a la tecnología que Microsoft posee gracias a la compra el año pasado de Massive Incorporated, que permite publicidad dinámica dentro de los escenarios de los juegos. Recordemos que Microsoft es líder a nivel mundial en este tipo de servicios, sólo seguida por Google tras adquirir a principios de año la compañía AdScape, por lo que acuerdos de este tipo por parte de Microsoft ayudan a confirmar su liderato en este sector publicitario.

La siguiente noticia también trata de un nuevo acuerdo publicitario. Esta vez se trata de "Digg", portal de noticias con denominación Web 2.0 y padre de proyectos como menéame, dónde los usuarios son parte y jurado a la hora de publicar noticias y darles relevancia. Esta colaboración puede leerse en un comunicado oficial a la prensa por parte de Microsoft en esta dirección, y significa un gran paso por parte de Microsoft en la carrera por el liderato en el servicio de publicidad web, posición actualmente tomada con holgura y diferencia por el gigante de Internet Google.

Por último y gracias a TechCrunch nos enteramos de que Microsoft anunció públicamente el pasado día 26 la compra de la empresa AdECN, competencia directa de RightMedia que cómo ya informamos fue adquirida recientemente por Yahoo!. Esta nueva adquisición basa su negocio en el intercambio de publicidad de un modo parecido a como se realizan las operaciones de acciones en la bolsa.

Con este movimiento sumado a la pasada compra de la también empresa de publicidad online aQuantitative y a las tres noticias anteriores comentadas aquí,
Microsoft demuestra que está apostando muy fuerte por convertirse en caballo ganador dentro de este sector.

Como ya dijimos el otro día, ¡Hagan sus apuestas!.

ACTUALIZACIÓN: desde Pronet Advertising han dedicado un post a la "semana de las noticias de Microsoft"

Y por mi parte luego más.

Proyectos: Publicado "Harry Potter y el poder de las masas"

No, no es que J.K. Rowling haya decidido echarse atrás en aquello de publicar sólo 7 libros (o al menos dice que no lo hará de momento salvo libros secundarios que den más profundidad a la saga, pero quién sabe...) del mago más famoso de los últimos tiempos: Harry Potter, sino que ya está disponible la versión no oficial, completa y en castellano de su último libro: "Harry Potter and the Deathly Hallows", que puede encontrarse como "Harry Potter y las reliquias de la muerte" en esta dirección.

El mundo ya no es lo que era. Si ahora mismo le preguntáramos al tatarabuelo de las impresoras láser a color domésticas, Johannes Gutenberg padre de la imprenta, o incluso a los monjes amanuenses si nos remontamos aún más en el tiempo, acerca del tiempo necesario para producir una copia impresa de un original de aproximadamente 800 páginas, probablemente nos darían estimaciones de tiempos que en el mejor de los casos superarían el mes para tener el ejemplar en nuestras manos.

Está claro que en los tiempos que corren producir un libro es un proceso mucho más rápido y efectivo que en los ejemplos expuestos, e incluso tratándose de un libro de mercado mundial los equipos pueden trabajar a pleno rendimiento y producir miles de copias en unas pocas semanas.

Pues bien, según parece Internet ha abofeteado en la cara a las grandes
editoriales y mientras éstas afirmaban que la edición traducida al castellano estaría disponible para principios de 2008, Internet en tan sólo unos días desde la publicación oficial del libro en inglés, ha terminado y publicado la traducción no oficial al castellano.

Cómo decía antes, los tiempos están cambiando. Por un lado nos estamos convirtiendo en un planeta global donde la información rompe fronteras de todo tipo, lo que conlleva que el consumidor esté cada vez más informado de como son las cosas en otras partes del mundo y por tanto sea cada vez más exigente en su consumo.

Por otro, Internet con el fenómeno Web 2.0 (que básicamente significa Internet colaborativa y global) de fondo, pone en manos del gran público una serie de herramientas colaborativas que, con la motivación de las masas suficiente y bien usadas, es capaz de mover a miles de personas con un fin común.

Conclusión: gracias a la implicación de voluntarios desinteresados, las herramientas que la llamada Web 2.0 pone a su alcance y quizá también a la filtración del libro a redes P2P algunas semanas antes de su publicación oficial pese a los intentos de evitar "fugas", la comunidad no ha querido esperar 6 meses hasta la traducción oficial. Y no ha esperado porque puede permitirse el lujo de no tener que esperar.

Realmente y siendo serios y objetivos, las grandes compañías editoriales notarán tan poco, económicamente hablando, este proyecto colaborativo como las filtraciones o las copias que pueden encontrarse en las redes P2P, es decir, será casi inapreciable; los seguidores seguirán comprando el libro, mucha gente seguirá prefiriendo el libro impreso a tener que leer en la pantalla de un ordenador y otros muchos no tienen la soltura suficiente como para acceder a otras fuentes para conseguir el libro que no sea comprarlo físicamente.

Aún así, este proyecto es una advertencia que no debe caer en saco roto y que bien entendido implica que cuando hablamos de productos de relevancia mundial no sirve con enfocar el producto a mercados locales, sino que hay que enfocarlo como se merece y por tanto ofrecer un producto terminado y comercializable en los mercados más representativos. Como reza el dicho caído ya un poco en el olvido "El cliente siempre tiene la razón".

Gracias al blog de Enrique Dans (vía Mangas Verdes). ACTUALIZACIÓN: hasta TechCrunch se hace eco de la noticia.

Luego más

viernes, 27 de julio de 2007

Personal: Nueva sección con "mi red social"

Aprovechando que desde el otro lado del charco el blog "Grandes Ideas" me ha concedido el premio "Thinking Blogger" voy a inaugurar la sección de enlaces aconsejados con "mi red social" de recomendaciones.

Dicho premio se ideó inicialmente para servir de promoción de aquellos blogs que nos parezcan interesantes y en palabras de su autor "nos hagan pararnos a pensar", por lo que seguiré la cadena con mis favoritos.

El primer sitio que voy a recomendar/premiar es uno que con tanto tiempo como lleva en el panorama no necesita ningún tipo de recomendación. Esta página sacada a la luz inicialmente por Shilmar ha ido creciendo hasta convertirse en punto de referencia en materia de "modding". La página en cuestión es: www.shilmar.com.

El siguiente sitio que recomiendo/premio lleva algo menos desde que se puso en marcha y esta vez se trata de un blog personal y con permiso de su autor voy a coger sus propias palabras para describirle a él y el enfoque de su blog "Me llamo David Herraiz, vivo en Madrid y trabajo como consultor tecnológico para Avanade responsable del área Sharepoint de Ilitia, formo parte del grupo de usuarios de .Net en Madrid y estoy certificado como MCP, MCAD y MCSD desde hace un par de años (NdE: ya va para 3 años). Entre mis intereses se encuentran tecnologías como ASP .NET, Enterprise Library, Sharepoint". La página: geeks.ms/blogs/dherraiz.

Y mi última recomendación/premio por el momento trata de algo completamente distinto: viajes. Se trata del blog de Elvira de Querol, gaditana de nacimiento y madrileña de adopción, que en "Pintando mi camino" nos plantea viajes, sitios curiosos o eventos para disfrutar de nuestro (a veces escaso) tiempo de ocio y asueto. Podéis visitarla en pintandomicamino.blogspot.com.

Por tan tanto sólo queda recordar a los premiados las condiciones de dicho premio, que junto con el origen de los mismos pueden leerse aquí.

Y por mi parte, luego más.

miércoles, 25 de julio de 2007

Nokia: ¿Se divorciará de Flickr?

Según parece ya es inminente se ha hecho efectiva la compra de la empresa Twango por parte de la finlandesa Nokia por un coste estimado de 100 millones de dólares. 901am publicaba hace un par de días que la transacción estaba en visos de consumarse y efectivamente hoy se hacen eco Error500 y Carlos Blanco entre otros.

Para aquellos que no la conozcan, Twango es una empresa fundada en Redmond en el 2004 por antiguos "seniors" de Microsoft y está enfocado como una red social destinada a que los usuarios puedan subir, almacenar y compartir hasta 110 tipos distintos de ficheros, incluyendo por supuesto imágenes, vídeos y presentaciones.

Con este movimiento Nokia asienta su apuesta por los servicios añadidos para móviles. Recordemos
por ejemplo que los últimos modelos de la serie N permiten subir fotos y contenido directamente a sitios web como Flickr, VOX o TypePad, por lo que una vez visto el éxito que estos servicios están teniendo entre sus usuarios lo más inteligente es terminar ofreciéndolos directamente, y "voilá", que mejor forma de hacerlo que comprar a golpe de talón una empresa fuerte que permite hacerlo todo de una vez y que además ya es competencia de sitios como Flickr o incluso YouTube.

Para los más curiosos, podéis leer el comunicado oficial aquí, y unas cuantas preguntas respondidas acerca de la transacción aquí.

Luego más.

sábado, 21 de julio de 2007

Tecnología: Ya es imposible ganar a las damas

Bueno lo reconozco: el título es un poco sensacionalista. Ciertamente en una partida siempre es posible ganar o al menos quedar en tablas; pero ya no contra un ordenador.

Según leo en La Flecha, un grupo de informáticos de la universidad de Alberta (EEUU) liderado por Jonathan Schaeffer acaban de terminar un proyecto iniciado en 1989 y basado en los trabajos que Arthur Samuel comenzó casi 40 años antes. Su nombre "chinook".

El objetivo inicial de dicho proyecto era desarrollar un programa capaz de derrotar a los campeones humanos en el milenario juego de las damas. Tras ser aceptado en 1990 como "participante" en el campeonato del mundo de esta especialidad, perdió en su participación de 1992, resultando ganador 2 años después.

A partir de este momento se demostró que se había convertido en un contrincante imposible de derrotar para un ser humano, pero esto ya no era suficiente. El objetivo entonces pasó a ser desarrollar la máquina perfecta para jugar a las damas.

Desde entonces ha estado trabajando hasta jugar todas las combinaciones de jugadas posibles hasta conseguir a día de hoy y una vez terminado el trabajo, poseer un árbol de decisiones tal que le permiten ser capaz de ganar siempre que empiece como negras (mueven primero), o al menos llegar a tablas si por el contrario sus fichas son las blancas.

Según Schaeffer lo conseguido aquí no es sólo una máquina que gana a las damas, sino que "reemplaza los métodos empíricos del aprendizaje por un sistema de conocimiento perfecto, lo que supone una sorprendente demostración de las posibilidades que el 'software' y el 'hardware' son ya capaces de conseguir".

En cualquier caso y pese a que ésto dicen que supone un gran avance en materia de inteligencia artificial, yo en mi opinión no lo veo así ya que a fin de cuentas es una máquina con una base de datos brutal de posibilidades y elige en función de un resultado: ganar. De todas formas y pese a que muchas veces se podría argumentar que la inteligencia se basa en la experiencia, aún les falta el instinto. Quién sabe si con una pizca de piscina de entropía...

Por cierto, para los más escépticos que aún se crean superiores y capacitados para ganar, pueden frustrarse una y otra vez en la demo disponible en la web del proyecto: aquí.

Luego más.

lunes, 16 de julio de 2007

Google y Universal Pictures: "El ultimátum de Bourne": decepción

Buenos días a todos. Sí en la última entrada hablaba acerca del lanzamiento hoy lunes del juego promocional online de "El ultimátum de Bourne", hoy tengo que daros malas noticias al respecto.

La cuestión es que esta mañana he ido a probar el juego, más por curiosidad que por enfrentarme realmente a él. Mi sorpresa ha sido mayúscula cuando al acceder a la página www.searchforbourne.com me he encontrado con el siguiente mensaje:

Sorry, but
THE ULTIMATE SEARCH FOR BOURNE
cannot be undertaken in Linux.

Vamos, que no puedes participar en el juego si accedes desde linux. Y yo me pregunto: Si según las bases del concurso el objetivo del juego era encontrar al agente Bourne, sirviéndonos de aplicaciones de Google para ello y por tanto era un juego online, ¿qué necesidad hay de utilizar un sistema operativo u otro? ¿No se requiere únicamente un navegador web?

Doy por hecho que esta medida restrictiva viene de la mano de Universal Pictures, ya que Google siempre ha defendido al software libre y desarrolla sus productos tanto para plataformas Microsoft como Linux. En cualquier caso creo que Google debería tomar alguna carta en el asunto, pues este hecho también le salpica indirectamente.

En fin, habrá que esperar a que alguien se haga eco de este problema. Mientras tanto cambiaré a una máquina virtual para probar el jueguecito y ver por qué no puedo jugar en linux.

Por mi parte luego más.

sábado, 14 de julio de 2007

Google y Universal Pictures: "El ultimátum de Bourne": juego online

Tranquilos, pese a lo que pueda parecernos en principio Google no se ha decidido por el desarrollo de videojuegos (al menos por el momento).

Según leí el otro día en 9:01am, coincidiendo con el lanzamiento mundial de "El ultimátum de Bourne", tercera entrega de la saga iniciada en el año 2002 con "El caso Bourne" y posteriormente con "El mito de Bourne" en 2004, Universal Pictures y Google se alían para sacar a la luz un juego online basado en dicha secuela.

En dicho juego, mezcla de campaña promocional y juego como tal, asumiremos la identidad de un agente secreto. Si queremos superar este reto, nuestra misión será seguir y encontrar al agente Bourne a lo largo y ancho de tres continentes. Para ello tendremos que demostrar nuestras habilidades con las herramientas que todo buen agente secreto debe conocer...

Para los que no lo hayáis adivinado, estas herramientas son Google y su extensa selección de aplicaciones, las cuales nos permitirán ir respondiendo preguntas y superando por tanto las distintas fases del juego.

Este juego que estará disponible a partir del próximo lunes 16 y permanecerá accesible hasta el día 3 de Agosto, fecha del lanzamiento en USA, es el segundo de estas características en el que Google colabora, siendo el anterior el juego realizado con motivo de la película "El código da Vinci". En esta ocasión podéis acceder bien por aquí o por aquí.

Creo que el lunes le echaré un vistazo, ¿os animáis?

Por mi parte, luego más.