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miércoles, 1 de agosto de 2007

Offtopic: Cuando la realidad supera a la ficción

Ingredientes:

  • un cine vacío,
  • un buen puñado de gente (vestidos de manera similar y por grupos),
  • una cámara de fotos (con trípode y alguien que sepa usarla a ser posible),
  • un programa de edición digital (con su correspondiente especialista),
  • un par de personas que sepan hacer cosas como "brum brum", "pium pium" y "meeec meeec" sólo con la modulación de sus voces,
  • un director que no sea friki, sino que lo sea mucho,
  • Y sobre todo tiempo libre en cantidades ingentes.
Se mezclan todos los ingredientes según disponga el director...

El problema es que cuando topas con un director que añora los bonitos años 80 y los primeros juegos en esto de la informática, te encuentras casos en los que la realidad supera con creces la ficción e incluso en el caso de una agencia de publicidad francesa te puedes encontrar versiones como estas...

Space Invaders (Invasores Espaciales)





Pole Position (el más parecido a éste que recuerdo es el outrun)





Y como no podía podía ser de otra manera, ¡era imposible que faltara el archiconocido Pong!





La empresa de publicidad artífice de estas maravillas es "NOTsoNOISY" y todos estos vídeos están dentro de su serie "Game Over" enfocada en "revivir" literalmente grandes juegos del pasado. La página de la empresa (para aquellos que os defendáis en francés) la tenéis aquí.

Y por mi parte una duda: ¿para cuando una demo jugable?

Luego más.

jueves, 26 de julio de 2007

(In)Seguridad: SuperBiometría

SuperBiometría o más bien biometría en el super(mercado); eso es lo que de casualidad he encontrado navegando (o buceando más bien) por Internet y gracias a FrikiEconomía.

Cuando aquí en España lo más novedoso en los establecimientos de los centros comerciales -al menos que yo haya podido ver, es una tableta gráfica en la que firmas el resguardo de pago con tarjeta de la compra realizada en las tiendas Opencor y Sfera por ejemplo, al otro lado del charco nos llevan la delantera hasta en esto y ahora allí pagan con el dedo.

Según parece una cadena norteamericana de supermercados, no contentos con dar la opción de metálico, tarjeta o cheque (recordemos que esta modalidad de pago está muy extendida por allí), ha decidido implantar en todas sus tiendas la posibilidad de pagar mediante identificación biométrica por huella dactilar.

El cliente que se adhiera a esta nueva forma de pago debe rellenar el siguiente formulario bien online o bien en la tienda más cercana, dar los datos personales y bancarios y aceptar el consiguiente contrato para el servicio. Una vez hecho esto ya podrá elegir una forma más de pagar: a dedo.

Para ello el cliente presiona con el dedo en un dispositivo encargado de escanear la huella, de la que según se indica se extrae un patrón basado en puntos relevantes que posteriormente es comparada con la huella "patrón" que introdujimos al darnos de alta en el sistema. Además es preciso introducir una clave numérica de 7 caracteres para que, una vez validados ambos datos, se nos cargue el importe de la compra en la cuenta bancaria asociada a nuestro identificador.

Si bien esto no deja de ser una novedad y pone al alcance de todo tipo de personas la posibilidad de autenticarse mediante sistemas biométricos de seguridad, no debemos olvidar que estos sistemas no son infalibles. De hecho el canal "Discovery Channel" publicó recientemente un documental dentro de su serie Mythbusters (cazadores de mitos), demostraron que era posible llegar a burlar algunos de estos sistemas mediante algo tan simple como una fotocopia de la huella dactilar. Pongo varios enlaces al vídeo por que he visto que a veces es retirado por temas de copyright, por lo que los enlaces son éste, éste y éste.

No debemos olvidar que uno de los problemas que tiene el uso de huellas digitales como clave biométrica, es que es sensible a cambios en la fisonomía debido a, por ejemplo, heridas o quemaduras. Además hay sistemas que también son sensibles a la presión ejercida o incluso a nuestra temperatura corporal, existiendo en muchos casos una tasa de error relativamente elevada.

Otro punto en contra de la medida en esta cadena de supermercados es que pese a que es necesario realizar una doble validación mediante un código numérico de 7 cifras, el propio establecimiento propone y promueve que éste sea el número de teléfono del usuario, lo que claramente hace que este código en la mayoría de los casos tenga poca validez en materia de seguridad.

En cualquier caso al tratarse de una cadena de supermercados, aún que la posibilidad de fraude existe y por tanto hay que tenerla en cuenta, dudo mucho que alguien invierta lo suficiente para conseguir y falsificar una huella dactilar para comprar dos cartones de leche, patatas y 3 kilos de filetes.

Para los más curiosos el FAQ que la empresa ha hecho público y por mi parte...

Luego más.

sábado, 21 de julio de 2007

Tecnología: Ya es imposible ganar a las damas

Bueno lo reconozco: el título es un poco sensacionalista. Ciertamente en una partida siempre es posible ganar o al menos quedar en tablas; pero ya no contra un ordenador.

Según leo en La Flecha, un grupo de informáticos de la universidad de Alberta (EEUU) liderado por Jonathan Schaeffer acaban de terminar un proyecto iniciado en 1989 y basado en los trabajos que Arthur Samuel comenzó casi 40 años antes. Su nombre "chinook".

El objetivo inicial de dicho proyecto era desarrollar un programa capaz de derrotar a los campeones humanos en el milenario juego de las damas. Tras ser aceptado en 1990 como "participante" en el campeonato del mundo de esta especialidad, perdió en su participación de 1992, resultando ganador 2 años después.

A partir de este momento se demostró que se había convertido en un contrincante imposible de derrotar para un ser humano, pero esto ya no era suficiente. El objetivo entonces pasó a ser desarrollar la máquina perfecta para jugar a las damas.

Desde entonces ha estado trabajando hasta jugar todas las combinaciones de jugadas posibles hasta conseguir a día de hoy y una vez terminado el trabajo, poseer un árbol de decisiones tal que le permiten ser capaz de ganar siempre que empiece como negras (mueven primero), o al menos llegar a tablas si por el contrario sus fichas son las blancas.

Según Schaeffer lo conseguido aquí no es sólo una máquina que gana a las damas, sino que "reemplaza los métodos empíricos del aprendizaje por un sistema de conocimiento perfecto, lo que supone una sorprendente demostración de las posibilidades que el 'software' y el 'hardware' son ya capaces de conseguir".

En cualquier caso y pese a que ésto dicen que supone un gran avance en materia de inteligencia artificial, yo en mi opinión no lo veo así ya que a fin de cuentas es una máquina con una base de datos brutal de posibilidades y elige en función de un resultado: ganar. De todas formas y pese a que muchas veces se podría argumentar que la inteligencia se basa en la experiencia, aún les falta el instinto. Quién sabe si con una pizca de piscina de entropía...

Por cierto, para los más escépticos que aún se crean superiores y capacitados para ganar, pueden frustrarse una y otra vez en la demo disponible en la web del proyecto: aquí.

Luego más.

jueves, 19 de julio de 2007

Mundo Empresarial: Lego en la formación de directivos

El otro día publiqué a modo de offtopic una noticia acerca de lo que era posible realizar con piezas de Lego, paciencia e imaginación. Pues bien parece que últimamente las piezas de colores vuelven a estar de moda, pero no como juguete, sino como herramienta empresarial.

Según publica "The Economist", los bloques están causando furor en las grandes empresas y ya empiezan a utilizarse tanto como en procesos de selección como en formación de altos directivos.

Empresas como PwC (PricewaterhouseCoopers) y Google instan a sus candidatos a superar pruebas de construcción para ver sus capacidades. En el primer caso el objetivo es construir una torre lo más alta y sólida posible con el menor numero de piezas, mientras que en el segundo se trata de construir un puente lo más sólido y resistente.

Adicionalmente también se está utilizando en formación de directivos e incluso los coachers o facilitadores empiezan a recibir formación concreta en esta materia. De hecho ya existe hasta una certificación oficial sobre ésto denominada "Lego Serious Play".

Según los seguidores de esta nueva rama de la psicología (si se me permite llamarlo así) este método es efectivo ya que permite que, al igual que ocurre en los niños, utilicemos nuestra parte más instintiva en lugar de lo racional, lo que nos permite darnos cuenta de lo absurdos que pueden ser a veces nuestros "razonamientos". Además, permite la resolución de conflictos al permitirnos expresar problemas con otras personas, modelando los "sentimientos" que dichas personas nos producen sin tener que nombrarlas.

Así que ya sabéis, dentro de poco en las reuniones con directivos y clientes en lugar de tediosas presentaciones, ¡todos al suelo a jugar con los Lego!

Y por mi parte, luego más

sábado, 14 de julio de 2007

Google y Universal Pictures: "El ultimátum de Bourne": juego online

Tranquilos, pese a lo que pueda parecernos en principio Google no se ha decidido por el desarrollo de videojuegos (al menos por el momento).

Según leí el otro día en 9:01am, coincidiendo con el lanzamiento mundial de "El ultimátum de Bourne", tercera entrega de la saga iniciada en el año 2002 con "El caso Bourne" y posteriormente con "El mito de Bourne" en 2004, Universal Pictures y Google se alían para sacar a la luz un juego online basado en dicha secuela.

En dicho juego, mezcla de campaña promocional y juego como tal, asumiremos la identidad de un agente secreto. Si queremos superar este reto, nuestra misión será seguir y encontrar al agente Bourne a lo largo y ancho de tres continentes. Para ello tendremos que demostrar nuestras habilidades con las herramientas que todo buen agente secreto debe conocer...

Para los que no lo hayáis adivinado, estas herramientas son Google y su extensa selección de aplicaciones, las cuales nos permitirán ir respondiendo preguntas y superando por tanto las distintas fases del juego.

Este juego que estará disponible a partir del próximo lunes 16 y permanecerá accesible hasta el día 3 de Agosto, fecha del lanzamiento en USA, es el segundo de estas características en el que Google colabora, siendo el anterior el juego realizado con motivo de la película "El código da Vinci". En esta ocasión podéis acceder bien por aquí o por aquí.

Creo que el lunes le echaré un vistazo, ¿os animáis?

Por mi parte, luego más.

lunes, 9 de julio de 2007

Offtopic: Web técnica... sobre LEGO!

De casualidad he ido a parar a una curiosa página un poco desactualizada en la que su autor se confiesa forofo de los mecanismos y del diseño... ¡todo ello con piezas de LEGO!

Para los más impacientes la página en cuestión es esta de aquí.

Además, hay varias sorpresas como por ejemplo los personajes de Dilbert "Legolizados".

O proyectos mucho más interesantes como la reproducción de obras de Escher...


Y más en la página!