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miércoles, 1 de agosto de 2007

Offtopic: Cuando la realidad supera a la ficción

Ingredientes:

  • un cine vacío,
  • un buen puñado de gente (vestidos de manera similar y por grupos),
  • una cámara de fotos (con trípode y alguien que sepa usarla a ser posible),
  • un programa de edición digital (con su correspondiente especialista),
  • un par de personas que sepan hacer cosas como "brum brum", "pium pium" y "meeec meeec" sólo con la modulación de sus voces,
  • un director que no sea friki, sino que lo sea mucho,
  • Y sobre todo tiempo libre en cantidades ingentes.
Se mezclan todos los ingredientes según disponga el director...

El problema es que cuando topas con un director que añora los bonitos años 80 y los primeros juegos en esto de la informática, te encuentras casos en los que la realidad supera con creces la ficción e incluso en el caso de una agencia de publicidad francesa te puedes encontrar versiones como estas...

Space Invaders (Invasores Espaciales)





Pole Position (el más parecido a éste que recuerdo es el outrun)





Y como no podía podía ser de otra manera, ¡era imposible que faltara el archiconocido Pong!





La empresa de publicidad artífice de estas maravillas es "NOTsoNOISY" y todos estos vídeos están dentro de su serie "Game Over" enfocada en "revivir" literalmente grandes juegos del pasado. La página de la empresa (para aquellos que os defendáis en francés) la tenéis aquí.

Y por mi parte una duda: ¿para cuando una demo jugable?

Luego más.

sábado, 21 de julio de 2007

Tecnología: Ya es imposible ganar a las damas

Bueno lo reconozco: el título es un poco sensacionalista. Ciertamente en una partida siempre es posible ganar o al menos quedar en tablas; pero ya no contra un ordenador.

Según leo en La Flecha, un grupo de informáticos de la universidad de Alberta (EEUU) liderado por Jonathan Schaeffer acaban de terminar un proyecto iniciado en 1989 y basado en los trabajos que Arthur Samuel comenzó casi 40 años antes. Su nombre "chinook".

El objetivo inicial de dicho proyecto era desarrollar un programa capaz de derrotar a los campeones humanos en el milenario juego de las damas. Tras ser aceptado en 1990 como "participante" en el campeonato del mundo de esta especialidad, perdió en su participación de 1992, resultando ganador 2 años después.

A partir de este momento se demostró que se había convertido en un contrincante imposible de derrotar para un ser humano, pero esto ya no era suficiente. El objetivo entonces pasó a ser desarrollar la máquina perfecta para jugar a las damas.

Desde entonces ha estado trabajando hasta jugar todas las combinaciones de jugadas posibles hasta conseguir a día de hoy y una vez terminado el trabajo, poseer un árbol de decisiones tal que le permiten ser capaz de ganar siempre que empiece como negras (mueven primero), o al menos llegar a tablas si por el contrario sus fichas son las blancas.

Según Schaeffer lo conseguido aquí no es sólo una máquina que gana a las damas, sino que "reemplaza los métodos empíricos del aprendizaje por un sistema de conocimiento perfecto, lo que supone una sorprendente demostración de las posibilidades que el 'software' y el 'hardware' son ya capaces de conseguir".

En cualquier caso y pese a que ésto dicen que supone un gran avance en materia de inteligencia artificial, yo en mi opinión no lo veo así ya que a fin de cuentas es una máquina con una base de datos brutal de posibilidades y elige en función de un resultado: ganar. De todas formas y pese a que muchas veces se podría argumentar que la inteligencia se basa en la experiencia, aún les falta el instinto. Quién sabe si con una pizca de piscina de entropía...

Por cierto, para los más escépticos que aún se crean superiores y capacitados para ganar, pueden frustrarse una y otra vez en la demo disponible en la web del proyecto: aquí.

Luego más.

jueves, 19 de julio de 2007

Mundo Empresarial: Lego en la formación de directivos

El otro día publiqué a modo de offtopic una noticia acerca de lo que era posible realizar con piezas de Lego, paciencia e imaginación. Pues bien parece que últimamente las piezas de colores vuelven a estar de moda, pero no como juguete, sino como herramienta empresarial.

Según publica "The Economist", los bloques están causando furor en las grandes empresas y ya empiezan a utilizarse tanto como en procesos de selección como en formación de altos directivos.

Empresas como PwC (PricewaterhouseCoopers) y Google instan a sus candidatos a superar pruebas de construcción para ver sus capacidades. En el primer caso el objetivo es construir una torre lo más alta y sólida posible con el menor numero de piezas, mientras que en el segundo se trata de construir un puente lo más sólido y resistente.

Adicionalmente también se está utilizando en formación de directivos e incluso los coachers o facilitadores empiezan a recibir formación concreta en esta materia. De hecho ya existe hasta una certificación oficial sobre ésto denominada "Lego Serious Play".

Según los seguidores de esta nueva rama de la psicología (si se me permite llamarlo así) este método es efectivo ya que permite que, al igual que ocurre en los niños, utilicemos nuestra parte más instintiva en lugar de lo racional, lo que nos permite darnos cuenta de lo absurdos que pueden ser a veces nuestros "razonamientos". Además, permite la resolución de conflictos al permitirnos expresar problemas con otras personas, modelando los "sentimientos" que dichas personas nos producen sin tener que nombrarlas.

Así que ya sabéis, dentro de poco en las reuniones con directivos y clientes en lugar de tediosas presentaciones, ¡todos al suelo a jugar con los Lego!

Y por mi parte, luego más

lunes, 16 de julio de 2007

Google y Universal Pictures: "El ultimátum de Bourne": decepción

Buenos días a todos. Sí en la última entrada hablaba acerca del lanzamiento hoy lunes del juego promocional online de "El ultimátum de Bourne", hoy tengo que daros malas noticias al respecto.

La cuestión es que esta mañana he ido a probar el juego, más por curiosidad que por enfrentarme realmente a él. Mi sorpresa ha sido mayúscula cuando al acceder a la página www.searchforbourne.com me he encontrado con el siguiente mensaje:

Sorry, but
THE ULTIMATE SEARCH FOR BOURNE
cannot be undertaken in Linux.

Vamos, que no puedes participar en el juego si accedes desde linux. Y yo me pregunto: Si según las bases del concurso el objetivo del juego era encontrar al agente Bourne, sirviéndonos de aplicaciones de Google para ello y por tanto era un juego online, ¿qué necesidad hay de utilizar un sistema operativo u otro? ¿No se requiere únicamente un navegador web?

Doy por hecho que esta medida restrictiva viene de la mano de Universal Pictures, ya que Google siempre ha defendido al software libre y desarrolla sus productos tanto para plataformas Microsoft como Linux. En cualquier caso creo que Google debería tomar alguna carta en el asunto, pues este hecho también le salpica indirectamente.

En fin, habrá que esperar a que alguien se haga eco de este problema. Mientras tanto cambiaré a una máquina virtual para probar el jueguecito y ver por qué no puedo jugar en linux.

Por mi parte luego más.

sábado, 14 de julio de 2007

Google y Universal Pictures: "El ultimátum de Bourne": juego online

Tranquilos, pese a lo que pueda parecernos en principio Google no se ha decidido por el desarrollo de videojuegos (al menos por el momento).

Según leí el otro día en 9:01am, coincidiendo con el lanzamiento mundial de "El ultimátum de Bourne", tercera entrega de la saga iniciada en el año 2002 con "El caso Bourne" y posteriormente con "El mito de Bourne" en 2004, Universal Pictures y Google se alían para sacar a la luz un juego online basado en dicha secuela.

En dicho juego, mezcla de campaña promocional y juego como tal, asumiremos la identidad de un agente secreto. Si queremos superar este reto, nuestra misión será seguir y encontrar al agente Bourne a lo largo y ancho de tres continentes. Para ello tendremos que demostrar nuestras habilidades con las herramientas que todo buen agente secreto debe conocer...

Para los que no lo hayáis adivinado, estas herramientas son Google y su extensa selección de aplicaciones, las cuales nos permitirán ir respondiendo preguntas y superando por tanto las distintas fases del juego.

Este juego que estará disponible a partir del próximo lunes 16 y permanecerá accesible hasta el día 3 de Agosto, fecha del lanzamiento en USA, es el segundo de estas características en el que Google colabora, siendo el anterior el juego realizado con motivo de la película "El código da Vinci". En esta ocasión podéis acceder bien por aquí o por aquí.

Creo que el lunes le echaré un vistazo, ¿os animáis?

Por mi parte, luego más.

lunes, 9 de julio de 2007

Offtopic: Web técnica... sobre LEGO!

De casualidad he ido a parar a una curiosa página un poco desactualizada en la que su autor se confiesa forofo de los mecanismos y del diseño... ¡todo ello con piezas de LEGO!

Para los más impacientes la página en cuestión es esta de aquí.

Además, hay varias sorpresas como por ejemplo los personajes de Dilbert "Legolizados".

O proyectos mucho más interesantes como la reproducción de obras de Escher...


Y más en la página!